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title: "La terapia basada en videojuegos podría ayudar a pacientes con accidente cerebrovascular"
description: "Un equipo de investigadores utilizó un videojuego con sensor de movimiento para permitir que los pacientes que se recuperan de un derrame cerebral mejoren sus habilidades motoras."
url: https://www.actualidadenpsicologia.com/terapia-videojuegos-accidente-cerebrovascular/
date: 2022-03-17
modified: 2023-12-02
author: "Carlos Vergara Cano"
image: https://www.actualidadenpsicologia.com/wp-content/uploads/2022/03/pexels-matthias-zomer-339620.jpg
categories: ["Avances en psicología"]
tags: ["Neuropsicología", "Salud mental"]
type: post
lang: es
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# La terapia basada en videojuegos podría ayudar a pacientes con accidente cerebrovascular

Después de un accidente cerebrovascular, los pacientes pueden perder la sensibilidad en un brazo o experimentar debilidad y movimiento reducido que limita su capacidad para completar las actividades diarias básicas. La terapia de rehabilitación tradicional es muy intensiva, requiere mucho tiempo y puede ser costosa e inconveniente, especialmente para pacientes rurales o que viven en zonas de difícil acceso los cuales tienen que viajan largas distancias para asistir a citas de terapia presencial.

Es por eso por lo que un equipo de investigadores, incluido uno de la **Universidad de Missouri**, empleó un videojuego con sensor de movimiento, **Recovery Rapids**, para permitir que los pacientes que se recuperan de un derrame cerebral mejoren sus habilidades motoras y los movimientos del brazo afectado en casa mientras se realizan los respectivos controles periódicamente con un terapeuta a través de la telesalud.

Los investigadores encontraron que la terapia basada en el juego condujo a resultados similares a un reconocido tipo de terapia personal, **la terapia de movimiento inducida por restricciones (TMIR)**, mientras que solo requiere una quinta parte de horas terapeuta. Este enfoque ahorra tiempo y dinero al tiempo que aumenta la comodidad y la seguridad, teniendo en cuenta que la telesalud ha ganado popularidad sobre todo a causa de las restricciones sanitarias impuestas durante la pandemia por COVID-19.

"*Como terapeuta ocupacional, he visto a pacientes de áreas rurales conducir más de una hora para llegar a una clínica presencial tres o cuatro días a la semana, donde la rehabilitación es muy intensiva, de tres a cuatro horas por sesión, y el terapeuta debe estar presente todo el tiempo*", señaló **Rachel Proffitt**, profesora asistente en la **Facultad de Profesiones de la Salud de MU**. "*Con este nuevo enfoque de juego en el hogar, estamos reduciendo los costos para el paciente y el tiempo para el terapeuta, al mismo tiempo que mejoramos la comodidad y los resultados de salud en general, por lo que es beneficioso para todos. Al ahorrar tiempo para los terapeutas, ahora también podemos atender a más pacientes y tener un impacto más amplio en nuestras comunidades*".

Los ejercicios tradicionales de rehabilitación en el hogar tienden a ser muy repetitivos y monótonos, y los pacientes rara vez los cumplen. El juego **Recovery Rapids** ayuda a los pacientes a esperar la rehabilitación al completar varios desafíos en un entorno divertido e interactivo, y los investigadores descubrieron que los pacientes se adhirieron bien a los ejercicios prescritos.

"El paciente se coloca virtualmente en un kayak y, a medida que desciende por el río, realiza movimientos con los brazos que simulan remar, remar, recoger basura, balancearse de un lado a otro para conducir y estirarse por encima de la cabeza para limpiar telas de araña y murciélagos. así que hace que los ejercicios sean divertidos", dijo Rachel Proffitt, profesora asistente en la Escuela de Profesiones de la Salud de MU. "*A medida que avanzan, los desafíos se vuelven más difíciles y realizamos controles con los participantes a través de telesalud para ajustar los objetivos, brindar comentarios y analizar las actividades diarias que desean reanudar a medida que mejoran*".

Casi 800 000 estadounidenses sufren un accidente cerebrovascular cada año según los CDC, y dos tercios de los sobrevivientes de un accidente cerebrovascular informan que no pueden usar las extremidades afectadas para realizar actividades diarias normales, como preparar una taza de café, cocinar o jugar con los nietos.

"*Me apasiona ayudar a los pacientes a volver a todas las actividades que les encanta hacer en su vida diaria*", expresó Proffitt. "*Cualquier cosa que podamos hacer como terapeutas para ayudar de una manera creativa mientras ahorramos tiempo y dinero es el objetivo final*".

Este artículo se reproduce según información tomada de la (https://showme.missouri.edu/2022/a-virtual-way-to-rehab-from-a-stroke/) de la universidad de la Universidad de Missouri-Columbia

##### Referencia:

- Lynne V. Gauthier, Deborah S. Nichols-Larsen, Gitendra Uswatte, Nancy Strahl, Marie Simeo, Rachel Proffitt, Kristina Kelly, Roger Crawfis, Edward Taub, David Morris, Linda Pax Lowes, Victor Mark, Alexandra Borstad. **Video game rehabilitation for outpatient stroke (VIGoROUS): A multi-site randomized controlled trial of in-home, self-managed, upper-extremity therapy**. *eClinicalMedicine*, 2022; 43: 101239 DOI: [10.1016/j.eclinm.2021.101239](http://dx.doi.org/10.1016/j.eclinm.2021.101239)
